2024年12月总结

January 4, 2025

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《游戏化思维》—— 凯文·韦巴赫(Kevin Werbach)丹·亨特(Dan Hunter)

总体而言有不少值得思考的内容,但又不是特别的有实操性,虽然两位作者举了一些例子,想要概括总结什么是游戏化,但遇到具体的情况确还是无法来恒量一个系统或者说机制是否能让参与者觉得“有趣”,毕竟人和人之间的不同太大,许多设计者自我感觉的玩法对于受众而言并没有什么效果,有的时候甚至会带来反效果。阅读这本书的契机是一年前总公司的老板娘推荐的,实话说在公司也有不少类似的游戏机制,有的时候确实是会给员工带来一些惊喜,也正如书中提到这些零散的游戏机制是否过度影响了员工的工作,或者影响的程度有多深其实都无法准确量化。总体而言,本书给我的感受并没有特别多的收获,只能至多算是拓展了一些视野和开辟了一点点思路而已——毕竟之前接触的游戏不算少也和作者一样曾经沉迷于魔兽世界,但对于平常不玩游戏的人而言又确实是值得阅读的。

《悠悠我心:梁惠王古诗词二十讲》

虽然副标题说是二十讲,但涵盖的诗篇内容是极为丰富的,从上古的诗经楚辞到宋代的诗词都有涉及,且作者本身是古文学出身,会在讲述中有从音韵方面这一视角来理解体味诗词的角度。由于本书所展示内容不少,作者的解读也不让人感到乏味,非常推荐的一本古诗词方面的书籍。

《纸上谈兵:中国古代战争史札记》——张明扬

本书主要以作者本人对于中国古代战争的一些思考,毕竟我们能从史料看到的战争细节是极其概略的,目前最详细的篇幅可能要数《史记·项羽本纪》中项王兵败垓下到乌江自刎的那一段,不过那是因为司马迁的女婿杨敞祖上是亲身参与过这次战斗并因获得项羽尸体得封赤泉候的杨喜,但仍有不详尽之处,例如当时的骑兵大概率没有马镫,他们是如何作战的?本书试着基于在之前学者的研究基础上来研究这些细节的问题,又不乏从全局战略角度来思考战役的成败的一些必然因素。总体上行文流畅,思路清晰,对我自己而言,一些古代史中未曾听闻的战斗也有所涉猎,收获颇丰。

《南北归一》——渤海小吏

自上一本的《两晋悲歌》之后,渤海小吏所描述的历史故事进入了南北朝时期,南朝随着气吞万里如虎的刘裕北伐、篡位建立刘宋后进入了萧齐、萧梁、陈朝,此时的南方虽然相对稳定,但每当遇到改朝换代甚至皇帝晏驾之时却又少不了党派间的倾轧,以至于在萧梁的末期出现了宇宙大将军侯景之乱的人间惨剧,随着这种内耗,南朝的抵抗北方的战略空间也在一步步被压缩,到最后几乎没有了反抗的能力。北方则在北魏建立统一王朝之后,开始加速改革汉化,也在王朝进入末世之后分裂东西,但又在北周进入统一,随后就似乎注定一般地分久必合。北方在十六国至北魏、东西魏、北周齐、隋的多次多种民族文化政治制度探索之后,似乎找到了一条真正的王朝之路。这其间的多次更换视角绝对是阅读这段历史最大的障碍,作者的叙述方式也不能说特别完美,我自己的阅读体验上也多次出现思维无法跟上的情况。整体还是比较推荐的历史故事方面的佳作。


跑步锻炼

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本月跑量321公里,keep有个12月跑量挑战300公里的活动,这次跑完的那天我突然感悟到了原来之前《游戏化思维》当中涉及到的参与感还是有点督促效果的,而且书中也列举了一个线上健身房的例子来阐述这种挑战积分积累机制其实对人类而言是有着一些不可抗拒的魔力的。

马上要回国了,即将面对的是天气的骤变,这个月应该会降低跑量来保证冬夏两端的锻炼都尽量避免伤病。

AI时代

之前并没有特别大的感受,在遇到一些具体问题的时候虽然会用到大语言模型去尝试解决一些问题,但并没有觉得惊艳的地方,毕竟我理解作为拥有了几乎人类所有语言内容的知识而言,AI大语言模型能够给出较为准确的答案是应该的。不过这几天看到技术爬爬虾通过gemini-2.0-pro的模型极其迅速地生成准确答案的内容,并在自己亲自尝试之后,就完全惊艳了。毕竟无论之前用过的chatgpt还是copilot都会在给出答案的时候卡顿,而像国产的豆包有的时候会直接在生成答案的时候连接超时……同时在多个平台看到推荐cursor代码编辑器,并用上了这个自己key的gemini工具之后去做代码项目,非常快速生成建议和代码,确实非常有效果。